La oficina de TIC y Comunicaciones de la Alcaldía de Sogamoso ha implementado iniciativas significativas para la alfabetización tecnológica de diversos grupos poblacionales. Durante el reciente receso escolar, se llevó a cabo el curso vacacional «Ruta STEAM 2.0», que benefició a más de 200 niños y niñas del municipio.
El Punto Vive Digital de la Secretaría de Educación se convirtió en un espacio de aprendizaje donde niños de 7 a 10 años y adolescentes de 11 a 17 años se capacitaron en robótica educativa, inteligencia artificial, manejo de sensores e impresión 3D a lo largo de una semana.
Los participantes, provenientes de diferentes instituciones educativas y colegios privados, tuvieron la oportunidad de explorar una variedad de robots y tarjetas programables, utilizando plataformas de software adaptadas a su edad. Además, diseñaron y crearon prototipos con LEGO y otros kits.
Jaime Eduardo Ostos Guevara, jefe de la oficina de TIC y Comunicaciones, destacó: “Estos cursos fomentan la creatividad y las habilidades comunicativas a través de la exploración de materiales, introduciendo a los estudiantes en patrones de programación básicos y avanzados”.
El curso también incluyó estaciones de monitoreo científico, donde se realizó un seguimiento de la calidad del aire, ruido, temperatura y humedad, utilizando datos analizados mediante inteligencia artificial.
Asimismo, los participantes aprendieron sobre impresión 3D, abarcando tanto software como hardware, lo que incentivó su creatividad e imaginación.
El curso «Ruta STEAM 2.0» no solo promovió la integración entre los jóvenes, sino que también desarrolló habilidades como el trabajo en equipo, la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la comunicación asertiva. Además, fomentó una convivencia armónica y relaciones interpersonales positivas, dejando un impacto significativo en los asistentes.